Perusahaan Video Game Terbesar di Dunia 2

Perusahaan Video Game Terbesar di Dunia 2 – Seluruh industri game menghasilkan pendapatan lebih dari $40 miliar pada tahun 2018 menurut Forbes Online. Beberapa perusahaan game teratas menghasilkan sebagian besar keuntungan itu. Perusahaan-perusahaan kecil berjuang, dan bahkan beberapa penerbit papan atas memberhentikan karyawannya. Berikut ini adalah beberapa perusahaan video game terbesar yang ada diseluruh dunia (bagian kedua):

Electronic Arts

  • Lokasi: Redwood City, CA
  • Game terlaris: FIFA 18
  • Didirikan: 1982

Electronic Arts mungkin adalah salah satu brand yang ppaling dikenal luas dalam budaya game. Mantan karyawan perusahaan Apple, Trip Hawkins memulai perusahaan ini dengan pembiayaan dan mulai memproduksi berbagai permainan untuk pasar komputer rumahan yang sedang berkembang pesat. Beberapa tahun setelah perusahaan memulai, EA mulai mengerjakan simulator sepak bola profesional yang akan menelurkan salah satu game yang lebih populer, Madden NFL.

Permainan olahraga EA adalah yang membuat perusahaan ini sukses. Namun, EA mengakuisisi sejumlah studio dari waktu ke waktu, memproduksi atau ikut memproduksi game populer dari subgenre lain.

Mantan bintang bola basket UCLA Ed O’Bannon menggugat EA karena menggunakan gambarnya tanpa izin. EA setuju dengan O’Bannon, tetapi berhenti membuat college sports games karena setelan itu.

Namco Bandai

  • Lokasi: Tokyo
  • Game terlaris: seri Tekken
  • Didirikan: 2005

Namco sudah menjadi perusahaan game arcade yang terkenal. Bandai, salah satu pembuat mainan dan produser acara TV, telah memiliki beberapa merek paling terkenal di dunia, seperti Power Rangers. Pada tahun 2005, divisi game dari kedua perusahaan bergabung.

Namco Bandai Studios yang digabungkan memiliki beberapa game pertarungan konsol yang paling lama berjalan dan paling populer, seperti Tekken dan Soul Calibre. Ia juga telah merilis sejumlah game berbasis IP milik Bandai seperti Dragonball dan Gundam.

Divisi manufaktur Bandai Namco adalah perusahaan mainan terbesar di dunia berdasarkan pendapatan.

King

  • Lokasi: Stockholm, Swedia
  • Game terlaris: Candy Crush saga
  • Didirikan: 2003

King awalnya mengembangkan game yang dapat dimainkan pengguna di dalam browser web mereka, menghilangkan kebutuhan untuk mengunduh dan/atau menginstal perangkat lunak. Model itu tidak terbukti berhasil pada awalnya. Namun, perusahaan tersebut berhasil memproduksi game untuk digunakan di platform media sosial seperti Facebook.

Dalam game media sosial, King akan menghasilkan uang melalui apa yang disebut “transaksi mikro” dan melalui iklan dalam game. Hal ini menyebabkan pertumbuhan pendapatan lebih dari $ 1 miliar dalam waktu dua tahun.

Salah satu pendiri King menjual kepemilikannya bertahun-tahun sebelum perusahaan tersebut menjadi salah satu penghasil pendapatan tertinggi.

Ubisoft

  • lokasi: Paris
  • Game terlaris: Assassins’ Creed
  • Didirikan: 1986
Perusahaan Video Game Terbesar di Dunia 2

Ubi Soft pada awalnya adalah milik keluarga, bisnis perangkat keras dan perangkat lunak pesanan yang dijalankan dari pinggiran kota Paris. Itu adalah sebuah bisnis keluarga dimana anggotanya segera menyadari meningkatnya minat pada game PC saat itu. Ubi Soft mengembangkan beberapa judul in-house yang sukses di Eropa tetapi tidak diterjemahkan dengan baik di luar negeri. Akhirnya, perusahaan ini telah membeli hak untuk mendistribusikan judul lain, yang memungkinkan mereka untuk membeli Red Storm Games, pembuat game populer berdasarkan novel Tom Clancy.

Selain seri Assassin’s Creed, Ubisoft dikenal dengan seri Far Cry dan Just Dance.

Electronic Arts membeli, dan kemudian menjual, saham di Ubisoft.

Gung Ho Online

  • Lokasi: Tokyo
  • Game terlaris: Puzzles & Dragons
  • Didirikan: 1998

Perusahaan ini telah membangun kekayaannya di pasar game online. Gung Ho Online telah memulai bisnis sebagai pengembang situs lelang online sebagai anak perusahaan dari perusahaan telepon seluler Jepang Softbank. Pada tahun 2000, perusahaan telah beralih ke layanan game online, server hosting di Jepang untuk MMOG. Pada tahun 2013, ia merilis game seluler yang dikembangkan sendiri, Puzzles & Dragons, yang menyumbang sebagian besar pendapatannya. Itu juga telah mengakuisisi penerbit game lain sejak membeli kembali saham dari Softbank.

Puzzles & Dragons adalah game seluler berpenghasilan tertinggi kedua yang pernah ada.